Ítem
Fabregat Gesa, Ramon
Baldiris Navarro, Silvia Margarita |
|
Universitat de Girona. Departament d’Arquitectura i Tecnologia de Computadors | |
Tobar Muñoz, Hendrys Fabián | |
In this thesis, Augmented Reality Game-Based Learning (ARGBL) is explored and arguments are given in favor of its application in the classrooms. The thesis explores the concept and proposes technologies, theories and recommendations to help teachers and designers to include it in their learning activities.Here, the thesis shows a state of art on AR and GBL showing the previous works that support its application. This state of art also shows the strategies that have been used to design and create AR and GBL experiencesAn exploratory scenario is shown where an ARGBL game was used for a reading comprehension activity in a classroom; an AR book involving a game was used.The thesis proposes a method named “Co-CreARGBL” that is meant to guide teachers and professional designers in the creation, deployment and evaluation of ARGBL experiences. Finally. the thesis argues for the validity of the method En esta tesis el Aprendizaje Basado en Juegos con Realidad Aumentada (ARGBL) se explora y se presentan argumentos en favor de su aplicación. La tesis explora el concepto y propone tecnologías, teorías y recomendaciones que ayudan a profesores y diseñadores a incluir el ARGBL en sus actividades de aprendizaje.Contiene un estado del arte en AR y GBL mostrando conceptos y trabajos relacionados. Este estado del arte también muestra estrategias que han sido usadas para diseñar y crear experiencias de AR y GBL.Se describe un escenario exploratorio donde un juego ARGBL fue usado en una actividad de comprensión de lectura en un salón de clase; un libro con AR que incluía un juego fue desarrollado y usado. La tesis propone un método para guiar a profesores y diseñadores en la creación, despliegue y evaluación de experiencias ARGBL. Finalmente, la tesis argumenta en favor de la validez del método |
|
http://hdl.handle.net/2072/300670 | |
eng | |
Universitat de Girona | |
ADVERTIMENT. L’accés als continguts d’aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, així com en activitats o materials d’investigació i docència en els termes establerts a l’art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l’autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s’autoritza la seva reproducció o altres formes d’explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d’un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s’autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs. | |
Augmented reality
Realitat augmentada Realidad aumentada Game-based learning Aprenentatge basat en jocs Aprendizaje basado en juegos Method Mètode Método Co-design Co-disseny Codiseño 68 - Indústries, oficis i comerç d’articles acabats. Tecnologia cibernètica i automàtica |
|
Supporting technology for augmented reality game-based learning | |
info:eu-repo/semantics/doctoralThesis | |
Recercat |