Item
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Trebino López, Mariano Agustín | |
2020 February 15 | |
El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPS existente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate. Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemos descompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilmente alcanzables. Bajo nuestro punto de vista, cumplir estos objetivos es lo que diferencia a un jugador mediocre de un buen jugador, y en este caso, a un agente “dummy” (tonto) de un agente inteligente | |
http://hdl.handle.net/2072/373627 | |
spa | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | |
Intel·ligència artificial
Videojocs -- Disseny Jocs per ordinador -- Programació Video games -- Design Computer game -- Programming Artificial intelligence |
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Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS | |
info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
Recercat |