Item


Videojocs, narratives del passat i geopolítica

En el marc del 10è Col·loqui Internacional Walter Benjamin, titulat “Món digital, imatges i història: memòries en tensió”, celebrat a Portbou els dies 20, 21 i 22 de setembre de 2024, Antonio César Moreno Cantano ofereix una conferència centrada en les capacitats dels videojocs com a eines de construcció de discursos polítics, culturals i/o religiosos. Moreno Cantano exposa que aquests són utilitzats per una gran majoria de països, posant exemples de Turquia i Iran. Els videojocs, sovint subvencionats pels governs, esdevenen una peça clau dins un engranatge que té com a objectiu la interpretació i glorificació del passat nacional, la projecció de la seva visió nacional i influir en la percepció global del seu paper en el món. Destaca la manera en què aquesta tecnologia, gràcies als seus efectes visuals i sonors immersius, així com la seva capacitat de connectar persones a través de la seva accessibilitat, pot evocar respostes emocionals profundes. Aquestes característiques permeten als videojocs no només entretenir, sinó també servir com a vehicles per a la transmissió de narratives històriques i polítiques, contribuint així a la formació d’una memòria col·lectiva que sovint resulta interessada.

7811.mp4 7811.mp3

4

Universitat de Girona. Càtedra Walter Benjamin, Memòria i Exili

Other contributions: Universitat de Girona. Càtedra Walter Benjamin, Memòria i Exili
Author: Moreno Cantano, Antonio César
Date: 2024 September 20
Abstract: En el marc del 10è Col·loqui Internacional Walter Benjamin, titulat “Món digital, imatges i història: memòries en tensió”, celebrat a Portbou els dies 20, 21 i 22 de setembre de 2024, Antonio César Moreno Cantano ofereix una conferència centrada en les capacitats dels videojocs com a eines de construcció de discursos polítics, culturals i/o religiosos. Moreno Cantano exposa que aquests són utilitzats per una gran majoria de països, posant exemples de Turquia i Iran. Els videojocs, sovint subvencionats pels governs, esdevenen una peça clau dins un engranatge que té com a objectiu la interpretació i glorificació del passat nacional, la projecció de la seva visió nacional i influir en la percepció global del seu paper en el món. Destaca la manera en què aquesta tecnologia, gràcies als seus efectes visuals i sonors immersius, així com la seva capacitat de connectar persones a través de la seva accessibilitat, pot evocar respostes emocionals profundes. Aquestes característiques permeten als videojocs no només entretenir, sinó també servir com a vehicles per a la transmissió de narratives històriques i polítiques, contribuint així a la formació d’una memòria col·lectiva que sovint resulta interessada.
7811.mp4 7811.mp3
4
Format: audio/mpeg
video/mp4
Document access: http://hdl.handle.net/10256.1/7811
Language: spa
Publisher: Universitat de Girona. Càtedra Walter Benjamin, Memòria i Exili
Collection: Col·loqui Internacional Walter Benjamin 2024
Rights: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
Rights URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Subject: Geopolítica
Geopolitics
Videojocs
Video games
Emocions -- Aspectes sociològics
Emotions -- Sociological aspects
Identitat col·lectiva
Group identity
Mitjans de comunicació de massa i nacionalisme
Nationalism
Nacionalisme
Alfabetització mediàtica
Media literacy
Title: Videojocs, narratives del passat i geopolítica
Type: info:eu-repo/semantics/lecture
Repository: DUGiMedia

Subjects

Authors