Ítem


Del homo ludens a la gamificación

Latest trends in education go through introducing gamification in classrooms and in all educational activities. The idea that contents should interest our students combined with the conviction that “they learn better by playing” have led us to think that we should give these contents a playful form or, even better, turn them into games. Is gamification a trend or an opportunity? And in the specific case of education, is it only a methodological resource to learn more effectively or is it a characteristic that should have all activity that pretends to be educational? How to gamify courses (philosophy courses, more concretely)?

Parece que las últimas tendencias en educación pasan por introducir la gamificación en las aulas y en todas las actividades educativas. La idea de que los contenidos deben interesar a nuestros estudiantes combinada con el convencimiento de que "se aprende mejor jugando", han llevado a pensar que debemos dar a esos contenidos una forma lúdica o, mejor todavía, convertirlos en juegos. ¿Es la gamificación una moda o una oportunidad? Y en el caso concreto de la educación, ¿se trata sólo de un recurso metodológico para aprender más eficazmente o es una característica que debería tener toda actividad que pretenda ser educativa? ¿Cómo gamificar las clases (de filosofía, en nuestro caso)?

Quaderns de filosofia i ciència, 2017, vol. 4, núm. 1, p. 107-118

Societat de Filosofia del País Valencià

Autor: Carreras, Carla
Data: 25 març 2017
Resum: Latest trends in education go through introducing gamification in classrooms and in all educational activities. The idea that contents should interest our students combined with the conviction that “they learn better by playing” have led us to think that we should give these contents a playful form or, even better, turn them into games. Is gamification a trend or an opportunity? And in the specific case of education, is it only a methodological resource to learn more effectively or is it a characteristic that should have all activity that pretends to be educational? How to gamify courses (philosophy courses, more concretely)?
Parece que las últimas tendencias en educación pasan por introducir la gamificación en las aulas y en todas las actividades educativas. La idea de que los contenidos deben interesar a nuestros estudiantes combinada con el convencimiento de que "se aprende mejor jugando", han llevado a pensar que debemos dar a esos contenidos una forma lúdica o, mejor todavía, convertirlos en juegos. ¿Es la gamificación una moda o una oportunidad? Y en el caso concreto de la educación, ¿se trata sólo de un recurso metodológico para aprender más eficazmente o es una característica que debería tener toda actividad que pretenda ser educativa? ¿Cómo gamificar las clases (de filosofía, en nuestro caso)?
Format: application/pdf
Cita: 027322
ISSN: 2341-1414 (versió paper)
0213-5965 (versió electrònica)
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/14504
Llenguatge: eng
Editor: Societat de Filosofia del País Valencià
Col·lecció: Reproducció digital del document publicat a: http://hdl.handle.net/10550/58782
Articles publicats (D-FS)
És part de: Quaderns de filosofia i ciència, 2017, vol. 4, núm. 1, p. 107-118
Drets: Reconeixement-NoComercial 3.0 Espanya
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es
Matèria: Filosofia -- Ensenyament
Jocs educatius
Educational games
Philosophy -- Study and teaching
Didàctica
Teaching
Títol: Del homo ludens a la gamificación
Tipus: info:eu-repo/semantics/article
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors