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Desarrollo del remake de un videojuego de plataformas con desplazamiento lateral

The aim of the project is based on the creation of a prototype of a remake of the video game Donkey Kong Country 2 (1995) using the video game engine Unreal Engine 4, and focusing all its development on the visual scripting system Blueprints offered by the engine. With the aforementioned objective, the aim is to follow the bases of the game, together with a redesign and improvement both playable and visual thanks to the technological characteristics offered by the engine. To do this, it will be necessary to analyse the particularities offered by the engine, and to learn how Blueprints development works, as well as the pipeline necessary for the inclusion of assets. Before going into more details, we will explain in a general way the concept behind this videogame. It is a prototype of a possible remake of the classic game Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995). Both the developed game and the classic game belong to the side-scrolling platform genre, where gameplay is the most important pillar. For that reason, one of the main motivations of the project has been to bring back one of the great titles of the genre by using today’s new technologies to achieve things that were not possible to do before.

El objetivo del proyecto se basa en la creación del prototipo de un remake del videojuego Donkey Kong Country 2 (1995) utilizando el motor de videojuegos Unreal Engine 4, y centrando todo su desarrollo en el sistema de scripting visual Blueprints que ofrece el motor. Con el objetivo mencionado se pretende seguir las bases del juego, junto a un rediseño y mejora tanto jugable como visual gracias a las características tecnológicas que nos ofrezca el motor. Para ello, se necesitará analizar las particularidades que ofrece el motor, y aprender tanto su funcionamiento de desarrollo por Blueprints, como el pipeline necesario para la inclusión de assets. Antes de entrar en más detalles, se explicará de manera general que concepto hay detrás de este videojuego. es un prototipo de un posible remake que podría tener el juego clásico Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995). Tanto el juego desarrollado cómo el clásico pertenecen al género de plataformas con desplazamiento lateral, dónde la jugabilidad es el pilar más importante. Por ese motivo, una de las motivaciones principales del proyecto ha sido traer de vuelta uno de los grandes títulos del género utilizando las nuevas tecnologías actuales para lograr cosas que antes no eran posibles de hacer.

Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: García Prieto, David
Data: setembre 2020
Resum: The aim of the project is based on the creation of a prototype of a remake of the video game Donkey Kong Country 2 (1995) using the video game engine Unreal Engine 4, and focusing all its development on the visual scripting system Blueprints offered by the engine. With the aforementioned objective, the aim is to follow the bases of the game, together with a redesign and improvement both playable and visual thanks to the technological characteristics offered by the engine. To do this, it will be necessary to analyse the particularities offered by the engine, and to learn how Blueprints development works, as well as the pipeline necessary for the inclusion of assets. Before going into more details, we will explain in a general way the concept behind this videogame. It is a prototype of a possible remake of the classic game Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995). Both the developed game and the classic game belong to the side-scrolling platform genre, where gameplay is the most important pillar. For that reason, one of the main motivations of the project has been to bring back one of the great titles of the genre by using today’s new technologies to achieve things that were not possible to do before.
El objetivo del proyecto se basa en la creación del prototipo de un remake del videojuego Donkey Kong Country 2 (1995) utilizando el motor de videojuegos Unreal Engine 4, y centrando todo su desarrollo en el sistema de scripting visual Blueprints que ofrece el motor. Con el objetivo mencionado se pretende seguir las bases del juego, junto a un rediseño y mejora tanto jugable como visual gracias a las características tecnológicas que nos ofrezca el motor. Para ello, se necesitará analizar las particularidades que ofrece el motor, y aprender tanto su funcionamiento de desarrollo por Blueprints, como el pipeline necesario para la inclusión de assets. Antes de entrar en más detalles, se explicará de manera general que concepto hay detrás de este videojuego. es un prototipo de un posible remake que podría tener el juego clásico Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995). Tanto el juego desarrollado cómo el clásico pertenecen al género de plataformas con desplazamiento lateral, dónde la jugabilidad es el pilar más importante. Por ese motivo, una de las motivaciones principales del proyecto ha sido traer de vuelta uno de los grandes títulos del género utilizando las nuevas tecnologías actuales para lograr cosas que antes no eran posibles de hacer.
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/21190
Llenguatge: spa
Editor: Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Desplaçament lateral
Side Scrolling
Unreal Engine 4 (Motor de videojoc)
Unreal Engine 4 (Game engine)
Títol: Desarrollo del remake de un videojuego de plataformas con desplazamiento lateral
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

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