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R4: Realistic rain rendering in realtime |
Creus, Carles
; Patow, Gustavo
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R4: Realistic rain rendering in realtime |
Creus, Carles
; Patow, Gustavo
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Realistic urban layout modeling from real data |
Pueyo Vallet, Oriol
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Recreaci贸n de estructuras arquitect贸nicas mediante modelaje procedural basado en vol煤menes = Recreation of architectural structures using procedural modeling based on volumes |
Barroso Juan, Santiago
; Patow, Gustavo
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Recreaci贸n de estructuras arquitect贸nicas mediante modelaje procedural basado en vol煤menes = Recreation of architectural structures using procedural modeling based on volumes |
Barroso Juan, Santiago
; Patow, Gustavo
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2018 June 5 |
Recreaci贸n de estructuras arquitect贸nicas mediante modelaje procedural basado en vol煤menes = Recreation of architectural structures using procedural modeling based on volumes |
Barroso Juan, Santiago
; Patow, Gustavo
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2013 November |
Recreaci贸n de estructuras arquitect贸nicas mediante modelaje procedural basado en vol煤menes = Recreation of architectural structures using procedural modeling based on volumes |
Barroso Juan, Santiago
; Patow, Gustavo
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2017 September |
S.A.M. / Simple Automated Machine: My own virtual assistant |
L贸pez Sal贸, Roger
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2008 May 16 |
Sessions participatives PDI |
Benito Mundet, Helena
; Doltra Centellas, Jordi
; Esteve Garc铆a, Francina
; Illamola Daus脿, Mariona
; Ribot-Bay茅, Cristina
; Saurina, Carme
; Soto, Sandra
; Vila Subir贸s, Josep
; Patow, Gustavo
; Ag眉era Cabo, Merc猫
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2014 June |
Simulaci贸 de vent en temps real per paisatges |
Rando Segura, Eduard
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Simulaci贸 de vent en temps real per paisatges |
Rando Segura, Eduard
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Sistema de IA para la simulaci贸n de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino L贸pez, Mariano Agust铆n
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Sistema de IA para la simulaci贸n de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino L贸pez, Mariano Agust铆n
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2018 June 1 |
Sistema de IA para la simulaci贸n de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
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2018 June 5 |
Sistema de IA para la simulaci贸n de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino L贸pez, Mariano Agust铆n
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2016 June |
Sistema de IA para la simulaci贸n de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino L贸pez, Mariano Agust铆n
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2020 February 15 |
Sistema de IA para la simulaci贸n de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino L贸pez, Mariano Agust铆n
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2018 September 1 |
Snowman Editor : A level design tool for the game A Good Snowman Is Hard To Build |
Martin Teixidor, Gerard
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2009 |
Specular effects on the GPU: State of the art |
Szirmay-Kalos, L谩szl贸
; Umenhoffer, Tam谩s
; Patow, Gustavo
; Sz茅csi, L谩szl贸
; Sbert, Mateu
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Specular effects on the GPU: State of the art |
Szirmay-Kalos, L谩szl贸
; Umenhoffer, Tam谩s
; Patow, Gustavo
; Sz茅csi, L谩szl贸
; Sbert, Mateu
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Specular effects on the GPU: State of the art |
Szirmay-Kalos, L谩szl贸
; Umenhoffer, Tam谩s
; Patow, Gustavo
; Sz茅csi, L谩szl贸
; Sbert, Mateu
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2018 June 5 |
Specular effects on the GPU: State of the art |
Szirmay-Kalos, L谩szl贸
; Umenhoffer, Tam谩s
; Patow, Gustavo
; Sz茅csi, L谩szl贸
; Sbert, Mateu
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Structuring urban data |
Pueyo, Oriol
; Patow, Gustavo
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Structuring urban data |
Pueyo Vallet, Oriol
; Patow, Gustavo
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2020 September |
Tales from Vorkov City |
Moro Alonso, 脕ngel Luis
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