Computer animation
Listing items with Subject "Computer animation"
33 items found
Showing titles from 0 to 25:
Format | Date | Title | Author |
---|
Format | Date | Title | Author |
|
|
*Cages: A multilevel, multi-cage-based system for mesh deformation |
Patow, Gustavo
; González GarcĂa, Francisco
; Paradinas SalsĂłn, Teresa
; Coll Arnau, NarcĂs
|
|
2013 |
*Cages: A multilevel, multi-cage-based system for mesh deformation |
Patow, Gustavo
; González GarcĂa, Francisco
; Paradinas SalsĂłn, Teresa
; Coll i Arnau, NarcĂs
|
|
2013 September |
Copy&Paste façanes procedurals per skylineEngine |
Arangua Rovira, Alejandro
|
|
|
Copy&Paste façanes procedurals per skylineEngine |
Arangua Rovira, Alejandro
|
|
2009 September |
CreaciĂł del Videojoc: “El Mensajero De PekĂn” |
Fonolleda GĂłmez, Pere
; Font Viella, Ferran
|
|
|
CreaciĂł del Videojoc: “El Mensajero De PekĂn” |
Fonolleda GĂłmez, Pere
; Font Viella, Ferran
|
|
2021 September |
Desenvolupament i implementació d’un set d’animacions per el personatge d’un videojoc |
Maya Rey, Carla
|
|
2012 September |
Editor interactivo de policubos |
Nucete Jiménez, Enrique
|
|
|
Editor interactivo de policubos |
Nucete Jiménez, Enrique
|
|
2021 September |
Generació d’animacions de personatges de jocs de lluita mitjançant xarxes neuronals |
PĂ©rez Abad, Joel
|
|
2012 September |
Generació semi-automà tica de façanes procedurals |
Mahmoudi, Rachid
|
|
|
Generació semi-automà tica de façanes procedurals |
Mahmoudi, Rachid
|
|
2012 September |
Modelat d’edificis basats en extrusions procedurals per a skylineEngine |
Pont Casadevall, Marc
|
|
|
Modelat d’edificis basats en extrusions procedurals per a skylineEngine |
Pont Casadevall, Marc
|
|
2009 September |
Modelatge basat en exemples de carrers d’una ciutat |
Roca Badosa, Albert
|
|
|
Modelatge basat en exemples de carrers d’una ciutat |
Roca Badosa, Albert
|
|
2009 July |
Modelatge procedural de ciutats |
Ridorsa Caldas, Remei
|
|
|
Modelatge procedural de ciutats |
Ridorsa Caldas, Remei
|
|
2001 |
A Monte Carlo method for accelerating the computation of animated radiosity sequences |
Besuievsky, Gonzalo
; Pueyo, Xavier
|
|
|
A Monte Carlo method for accelerating the computation of animated radiosity sequences |
Besuievsky, Gonzalo
; Pueyo, Xavier
|
|
2004 |
Reuse of paths in light source animation |
Sbert, Mateu
; Castro Villegas, Francesc
; Halton, John
|
|
|
Reuse of paths in light source animation |
Sbert, Mateu
; Castro Villegas, Francesc
; Halton, John
|
|
|
Reusing frames in camera animation |
Méndez Feliu, Àlex
; Sbert, Mateu
; Szirmay Kalos, László
|
|
2006 |
Reusing frames in camera animation |
Méndez Feliu, Àlex
; Sbert, Mateu
; Szirmay-Kalos, László
|
|
|
Reusing frames in camera animation |
Méndez Feliu, Àlex
; Sbert, Mateu
; Szirmay-Kalos, László
|