|
2004 August 27 |
Combined correlated and importance sampling in direct light source computation and environment mapping |
Szécsi, László
; Sbert, Mateu
; Szirmay-Kalos, László
|
|
|
Combined correlated and importance sampling in direct light source computation and environment mapping |
Szécsi, László
; Sbert, Mateu
; Szirmay-Kalos, László
|
|
|
Computer-aided image geometry analysis and subset selection for optimizing texture quality in photorealistic models |
Sima, Aleksandra Anna
; Bonaventura Brugués, Xavier
; Feixas Feixas, Miquel
; Sbert, Mateu
; Howell, John Anthony
; Viola, Ivan
; Buckley, Simon John
|
|
|
Computer-aided image geometry analysis and subset selection for optimizing texture quality in photorealistic models |
Sima, Aleksandra Anna
; Bonaventura Brugués, Xavier
; Feixas Feixas, Miquel
; Sbert, Mateu
; Howell, John Anthony
; Viola, Ivan
; Buckley, Simon John
|
|
2013 September |
Copy&Paste façanes procedurals per skylineEngine |
Arangua Rovira, Alejandro
|
|
|
Copy&Paste façanes procedurals per skylineEngine |
Arangua Rovira, Alejandro
|
|
|
Coverage Path Planning with Real-time Replanning and Surface Reconstruction for Inspection of Three-dimensional Underwater Structures using Autonomous Underwater Vehicles |
Galceran Yebenes, Enric
; Campos DausĂ , Ricard
; Palomeras Rovira, NarcĂs
; Ribas RomagĂłs, David
; Carreras Pérez, Marc
; Ridao RodrĂguez, Pere
|
|
|
Coverage Path Planning with Real-time Replanning and Surface Reconstruction for Inspection of Three-dimensional Underwater Structures using Autonomous Underwater Vehicles |
Galceran Yebenes, Enric
; Campos DausĂ , Ricard
; Palomeras Rovira, NarcĂs
; Ribas RomagĂłs, David
; Carreras Pérez, Marc
; Ridao RodrĂguez, Pere
|
|
2021 June |
Creació d’un joc plataformes amb mecà niques de moviment exigents |
RodrĂguez GiramĂ©, Guillem
|
|
2010 March 11 |
Desarrollo personalizado de aplicaciones SIG 3D |
Olaya Ferrero, VĂctor
; Calle, Manuel de la
; GĂłmez-Deck, Diego
|
|
2021 June |
Desenvolupament d’un escape room en primera persona |
Rojas Saavedra, David
|
|
2009 September |
Desenvolupament d’un sistema de visió estereoscòpica per a la reconstrucció tridimensional d’objectes |
Olvera Cañizares, José Antonio
|
|
|
Desenvolupament d’un sistema de visió estereoscòpica per a la reconstrucció tridimensional d’objectes |
Olvera Cañizares, José Antonio
|
|
2021 June |
Desenvolupament d’un videojoc estil JRPG tà ctic |
Márquez Suñer, Arnau
|
|
2017 June |
Development of a survival game in a Unity 3D environment |
Canet Vidal, Aleix
|
|
2011 March 25 |
Dielmo 3D Viewer based on NASA World Wind |
GarcĂa González, JosĂ© Carlos
; Campos, Alejandra
|
|
2011 March 25 |
Dielmo 3D Viewer: Infraestructura de Datos Espaciales en 3D basada en software libre |
Campos, Alejandra
|
|
2021 June |
Diseño y desarrollo de un videojuego comercial |
Miranda GĂłmez, Aaron
; LĂłpez Alonso, Aitor
; Palerm Tur, LluĂs
; Goenaga Urkiol, Xabier
|
|
2006 May |
Disseny i construcció d’un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance |
Espada Brau, Jordi
|
|
|
Disseny i construcció d’un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance |
Espada Brau, Jordi
|
|
2021 June |
Disseny d’un entorn 3D per a la comprensió de les dimensions i les escales en la jugabilitat. |
Font Climent, Oriol
|
|
2021 June |
Disseny i desenvolupament d’un videojoc d’aventures i gestió de recursos |
Rovira GĂłmez, Sergio
; Saavedra MartĂnez, Daniel
|
|
2014 June |
Disseny i implementació d’un videojoc d’acció en 3D |
Solés Solés, Pau
|
|
2011 March 25 |
EdiciĂłn vectorial colaborativa en tiempo real en un globo virtual (glob3) |
Calle, Manuel de la
|
|
2011 March 25 |
EdiciĂłn vectorial colaborativa en tiempo real en un globo virtual (glob3) |
GĂłmez-Deck, Diego
; Calle, Manuel de la
; Koehler, Oliver
; Pulido Galán, Fernando
|