Browse by Title
183 items found
Showing titles from 75 to 100:
Format | Date | Title | Author |
---|
Format | Date | Title | Author |
|
2017 June |
Disseny i implementació d’un videojoc Rogelike en 3D amb Unity |
Sau Batlle, Marc
|
|
2012 September |
Editor interactivo de policubos |
Nucete Jiménez, Enrique
|
|
|
Editor interactivo de policubos |
Nucete Jiménez, Enrique
|
|
2007 September |
Eina per al desenvolupament de reflectors de conjunts òptics |
Molas Gaja, Jordi
|
|
|
Eina per al desenvolupament de reflectors de conjunts òptics |
Molas Gaja, Jordi
|
|
2022 September |
Eines per a la creació de videojocs RPG 2D a Unity |
Alberti Serra, Arnau
|
|
2022 September 1 |
Estudi per a l’elecció de la zona més òptima on instal·lar un hub a Barcelona |
Huix Trenco, Xavier
|
|
2009 September |
Estudi de l’expansió de carrers en ciutats al llarg del temps |
Argence Cordon, Marc
|
|
|
Estudi de l’expansió de carrers en ciutats al llarg del temps |
Argence Cordon, Marc
|
|
|
Fast Inverse Reflector Design (FIRD) |
Mas Baixeras, Albert
; Martín Campos, Ignacio
; Patow, Gustavo
|
|
|
Fast Inverse Reflector Design (FIRD) |
Mas Baixeras, Albert
; Martín Campos, Ignacio
; Patow, Gustavo
|
|
2009 |
Fast Inverse Reflector Design (FIRD) |
Mas Baixeras, Albert
; Martín Campos, Ignacio
; Patow, Gustavo
|
|
|
Fracture modeling in computer graphics |
Muguercia, Lien
; Bosch Geli, Carles
; Patow, Gustavo
|
|
|
Fracture modeling in computer graphics |
Muguercia, Lien
; Bosch Geli, Carles
; Patow, Gustavo
|
|
2021 September |
Generació d’animacions de personatges de jocs de lluita mitjançant xarxes neuronals |
Pérez Abad, Joel
|
|
2019 June |
Generació procedural de vegetació en GPU |
Rius Fabregó, Aleix
|
|
2012 September |
Generació semi-automàtica de façanes procedurals |
Mahmoudi, Rachid
|
|
|
Generació semi-automàtica de façanes procedurals |
Mahmoudi, Rachid
|
|
2014 March 27 |
GIS & Modelado Procedural |
Besuievsky, Gonzalo
; Patow, Gustavo
|
|
2015 September |
Implementació de la tècnica Lightcuts a l’Unreal Engine 4 |
Figueras Palomeras, Fabià
|
|
|
Implementació de la tècnica Lightcuts a l’Unreal Engine 4 |
Figueras Palomeras, Fabià
|
|
|
Informatización del Polideportivo del Municipio de Blanes |
Caño Galán, Sandra
|
|
2008 May |
Informatización del Polideportivo del Municipio de Blanes |
Caño Galán, Sandra
|
|
2020 February 15 |
Informatización del Polideportivo del Municipio de Blanes |
Caño Galán, Sandra
|
|
|
Interactive Applications for Sketch-Based Editable Polycube Map |
García Fernández, Ismael
; Xia, Jiazhi
; He, Ying
; Xin, Shi-Qing
; Patow, Gustavo
|